banner
Дом / Блог / Обзор Mafia: Definitive Edition
Блог

Обзор Mafia: Definitive Edition

Jul 25, 2023Jul 25, 2023

ПК, PlayStation 4, Xbox One (версия проверена); Ангар 13/2К ИгрыЭто захватывающая история о преступных семьях, меткой стрельбе и более крутых костюмах – но утратил ли этот ремастер часть очарования мафии?

После успеха Grand Theft Auto III в начале нулевых многие экшен-игры с радостью последовали замыслу Rockstar и создали большую карту города, по которой игрок мог свободно бродить и совершать отвратительные поступки с прохожими. Компания Illusion Softworks (теперь 2K) смотрела на вещи по-другому: если оборудование того времени было способно реализовать огромные трехмерные пространства, почему бы не относиться к виртуальному городу как к большой съемочной площадке, а не как к манежу социопата?

Так они и сделали. Оригинальная Mafia: City of Lost Heaven, вышедшая в 2002 году, представляла собой экшн-игру от третьего лица с уникальным кинематографическим качеством не только потому, что она с каждым вздохом отсылала к разным фильмам Скорсезе, но и потому, что она осмелилась рассказать линейную историю в рамках карта города, такая большая, какую никто никогда не видел. Восемнадцать лет спустя он был перестроен с нуля с использованием современных технологий, и его кинематографическое качество по-прежнему сияет ярче. Что удивительно, так это то, что, пытаясь обновить все аспекты классической игры, она усиливает некоторые грубые элементы, которые были необходимы для ее очарования.

Например, давайте посмотрим на главного героя Томми Анджело. Анджело – и остановите меня, если вы это слышали – бедный иммигрант, чья случайная встреча с преступным кланом Сальери отправляет его в нарастающее путешествие, полное насилия и вендетты. Первоначально это был тип с широко открытыми глазами в образе Рэя Лиотты, его обновленное лицо имеет эмоциональные качества волынщика Мариса, а его переделанный актер озвучивания звучит слишком седым для его роли мальчика-синего воротничка, ставшего гангстером. И давайте не будем говорить об «ирландском» акценте одного известного полицейского.

Модернизация лучше, когда кат-сцены уступают место действию. Mafia: Definitive Edition кажется гораздо более усовершенствованной в управлении, чем оригинал 2002 года, начиная с физики транспортных средств и заканчивая перестрелками. Современные световые эффекты, огромная дальность прорисовки и правдоподобная гражданская активность вдохнули новую жизнь в эти старые улицы. Если не считать редких визуальных деталей (полицейские любят кататься на капоте), это точная и блестящая реконструкция. Восхождение Томми от трудолюбивого таксиста до Коза Ностры достигается в основном за счет очень быстрой езды с места на место и расстрела людей в костюмах из-за укрытия, но благодаря некоторым четко прорисованным персонажам это совсем не прозаично.

Да, оригинальный актерский состав закадрового голоса отсутствует, но динамика между Томми, коллегами Поли и Сэмом и их боссом Доном Сальери заставляет каждую драку чувствовать, что она что-то значит. Каждая из 20 миссий запоминается и отличается, во многом благодаря игровому подходу к декорациям и декорациям. От бега по бельевым веревкам в переулке трущоб 1930-х годов до перестрелок в библиотеке, когда страницы разбрасываются, как конфетти, — миссии в городе Lost Heaven отличаются фантастическими вариациями.

Есть что-то милое в бесстыдном желании игры подражать фильмам, которые она так явно обожает. В 2002 году игре было достаточно просто отсылать к понравившимся фильмам, и даже сейчас энтузиазм мафии по поводу «Крестного отца», «Злых улиц» и «Славных парней» заразителен. В этом окончательном издании, возможно, было бы разумнее удвоить оригинальный, немного банальный сценарий и исполнение, а не стремиться к чему-то более сложному в переписывании.

Mafia: Definitive Edition уже доступна; 34,99 фунта стерлингов.

ПК, PlayStation 4, Xbox One (версия проверена); Ангар 13/2К Игры